Expérimenter la réalité augmentée en bibliothèque

12 décembre 2024 • 09:30-12:30

Lieu d’accueil à définir

 

Séance #3 : Groupes de travail « Médiation culturelle créative en bibliothèque » & « Jeux de société / jeux vidéo : médiation & veille sur les collections »

Expérimenter la réalité augmentée en bibliothèque
Avec Laure Deschamps, fondatrice de la Souris Grise, journaliste et autrice

Qu’est-ce que la réalité augmentée et quelle place peut-elle prendre dans le cadre de vos actions culturelles en bibliothèque ?
Lors de cette séance, vous serez amené·es à découvrir le principe de la réalité augmentée, à tester des expériences dans les domaines de la littérature, du jeu, de la créativité, des sciences et de l’art, et à valoriser vos différents fonds grâce à cette technologie.
Pour explorer toutes les possibilités qu’offre la réalité augmentée en terme de médiation culturelle créative auprès de vos publics, vous serez également invité·es découvrir des outils de création libres de droits pour réaliser vos propres parcours interactifs en fonction de vos objectifs au sein de la bibliothèque.

À noter : cette matinée est fondée sur de nombreux échanges et interactions entre les participant·es et l’intervenante Laure Deschamps, alternant avec des séquences d’ateliers ou d’expérimentations, en petits ou grands groupes, et des présentations de ressources et des réflexions collectives.

 

Le programme détaillé :

La réalité augmentée : définition et utilisation en bibliothèque

  • Qu’est-ce que la réalité augmentée ?
  • Historique, concepts de base et différence avec la réalité virtuelle et la réalité mixte
  • Palette de propositions en bibliothèque : de la valorisation de collections à la création de parcours en RA (réalité augmentée) en passant par l’initiation et la découverte de ressources artistiques

La réalité augmentée et le livre

  • L’offre en narrations hybrides : découverte par les stagiaires de différentes expériences, du documentaire animé au livre artistique
  • Conseils et astuces de médiation pour présenter ces ressources aux publics

Ressources culturelles et artistiques

  • Découverte de ressources pour faire apparaître des œuvres d’art ou des monuments dans son salon, ou incarner des peintures à l’aide de filtres
  • Comment associer la réalité augmentée aux expositions en médiathèque

Environnement et espace

  • Sélection d’expériences autour de l’astronomie, des animaux sauvages et des dinosaures
  • Présentation d’ateliers clé-en-main intégrant ces propositions

Chasse au trésor et création en réalité augmentée

  • Découverte d’une expérience clé-en-main à reproduire facilement dans sa structure
  • Découvertes d’outils de création en réalité augmentée, pour animer des couvertures, proposer des ateliers de création en RA et créer des parcours interactifs dans la bibliothèque

 

Experte de la médiation numérique culturelle, La Souris Grise œuvre depuis 2010 pour une utilisation active, créative et intelligente des écrans.

Journaliste et formatrice, Laure Deschamps a fondé en 2010 la Souris Grise et en 2016 la démarche d’accompagnement à la parentalité numérique Souris Grise, qu’elle dirige toujours. Autrice des Meilleures applications pour les enfants, de L’enfant et la tablette, de Les enfants et les écrans, plume du site Souris Grise, elle effectue une veille permanente sur les usages et les offres du numérique jeunesse : par le biais de l’édition de la Souris Grise, de l’écriture d’ouvrages et de formations à destination des acteurs sociaux et culturels.