Jeux vidéo en bibliothèque
14 décembre 2012
Bibliothèque Robert Desnos – Montreuil
Après avoir commencé à aborder la question des jeux vidéo en bibliothèque dans le cadre du comité de Navigation Internet Jeunesse, l’association Bibliothèque en Seine-Saint-Denis organise une journée professionnelle autour du jeu vidéo : l’occasion d’en savoir davantage sur ce média, et de penser / échanger autour de la place a lui laisser en bibliothèque.
> Télécharger le programme complet : ICI
Vous trouverez ci-dessous les PowerPoint des différentes tables rondes :
10h00 – 12h30 / INTRODUCTION « Le jeu vidéo : histoire & actualité »
10h00 – 11h00 : HISTOIRE DU JEU VIDÉO
Par : Xavier Sené, Conservateur à la Bibliothèque nationale de France
La BNF a pour mission de collecter le patrimoine national sous toutes ses formes. En 1992, la loi étendit aux documents multimédia (logiciels, bases de données dont jeux vidéo) la loi sur le dépôt légal, qui est l’obligation pour tout éditeur imprimeur, producteur, distributeur, importateur de déposer à la BNF chaque document qu’il édite, imprime, produit, distribue.
Parmi ces documents multimédia, les jeux vidéo représentent environ 15000 titres, dont les plus anciens remontent aux années 1980.
Afin d’appréhender largement la nature du jeu vidéo et son histoire, Xavier Sené présentera cette collection dans tous ses aspects : collecte, communication, valorisation.
> Vous pouvez consulter ci-dessous le PowerPoint réalisé par Xavier Sené :
HISTOIRE DU JEU VIDÉO – Xavier Sené, BNF from assobib93
11h00 – 12h30 : ACTUALITÉ DU JEU VIDÉO
Par : Anthony Avila, Responsable Image – Son – Multimédia à la Médiathèque d’Osny (Réseau des Bibliothèques de Cergy-Pontoise), et membre de MO5.COM (Association agissant dans le domaine de la préservation du patrimoine informatique et vidéo ludique)
Certains en créent, d’autres en vendent, certains y jouent, d’autres même l’exposent, quelques uns le théorisent, et nombreux sont ceux qui en parlent, … mais qui sait vraiment ce qu’est le jeu vidéo ?
Et aussi … Jeux en ligne, jeux indépendants, jeux libres, jeux commerciaux : comment se retrouver dans cette terminologie complexe ?
Anthony Avila proposera de donner une typologie des jeux vidéo, quelques éléments sur les supports de jeu et les différentes expériences de jeu qu’ils impulsent, ainsi que des clefs de compréhension sur le modèle économique et juridique de ce média : quelles offres pour les bibliothèques, quelles possibilités : jeu sur place, prêt de jeux … ? Et enfin : comment et où faire une veille efficace ?
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14h00 – 16h30 / TABLES RONDES : « La place du jeu vidéo en bibliothèque »
14h00 – 14h30 : INTRODUCTION « La place du jeu vidéo en bibliothèque »
Par : Nicolas Perisse, Responsable de l’offre multimédia à la Petite Bibliothèque Ronde de Clamart (92) et membre de MO5.COM (Association agissant dans le domaine de la préservation du patrimoine informatique et vidéo ludique)
Pourquoi et comment intégrer les jeux vidéo en bibliothèque ? Quels objectifs possibles ? Pour quels publics ? Dans quel espace ? Avec quels moyens ? Comment dépasser les problèmes techniques ?
Comment former les équipes ? Comment constituer un fond et avec quels jeux pour la bibliothèque ?
De nombreuses questions auxquelles cette introduction de Nicolas Perisse tentera de répondre.
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14h30 – 16h00 : RETOURS D’EXPÉRIENCES
Par : ,
• Marion Mercier, Responsable de la section multimédia de la Médiathèque Boris VIAN de Chevilly Larue (94)
> Télécharger le document de présentation du projet : ICI
> Vous pouvez consulter ci-dessous la vidéo de présentation du projet :
• Nicolas Perisse, Responsable de l’offre multimédia à la Petite Bibliothèque Ronde de Clamart (92) et membre de MO5.COM
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• Anthony Avila, Responsable Image – Son – Multimédia à la Médiathèque d’Osny (Réseau des Bibliothèques de Cergy-Pontoise), et membre de MO5.COM
16h00 – 16h30 : PARTENARIATS
Par : Philippe Dubois, président et fondateur de l’association MO5.COM (http://www.mo5.com)
MO5.COM est une association de collectionneurs pour la préservation du patrimoine informatique et vidéo ludique. Les membres de cette association sont entre autres choses habitués à monter des expositions et à faire des conférences autour du jeu vidéo.
Philippe Dubois se propose en guise de conclusion ouverte de rendre compte des expériences d’animations menées par MO5.COM à la Maison des savoirs d’Adge, Levallois-Perret, Plessis-Pâté, et à Paris à la Cité des sciences et de l’industrie, la Fnac, Festival du Jeu Vidéo, Musée des Arts et Métiers, BnF, Musée des Arts Décoratifs, Musée Guimet, etc.
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POUR PLUS D’INFOS : vous pouvez contacter les permanentes de l’association aux mails suivants :
eguenegues@bibliotheques93.fr
pmaitre@bibliotheques93.fr